CRYPTODAY 148: O QUE ACONTECEU COM O JOGO DA WEB3? À medida que os principais alts começam a reaquecer este mês, uma categoria que não está sendo tão discutida são os tokens de jogos web3 que foram tão críticos durante o ciclo de 2020. Estou falando de Immutable, Sandbox, Decentraland, Illuvium, Bigtime, Gods Unchained, retardatários como Hamster Kombat e, claro, Axie Infinity. A maioria deles está abaixo de cerca de 95% de seus ATHs. Imutável subiu quase 30% desde o início de julho, mas isso ainda o coloca em -93% em relação ao ATH que imprimiu em novembro de 2021. É a mesma história para a maioria desses tokens de jogos e suas marcas associadas. Como alguém que trabalhou neste canto da indústria por 2 anos durante seu auge, eu queria compartilhar meus pensamentos sobre o fenômeno. 🧐 Na minha opinião, a indústria de jogos não precisava tanto de criptomoedas quanto pensávamos, e inovações específicas de blockchain, como NFTs, tiveram apenas um impacto marginal. Passo a explicar. Nem todos os jogos precisam de sucesso mainstream: há toneladas de jogos indie tradicionais que se saem bem o suficiente no Steam para suportar um pequeno estúdio de desenvolvimento. Se você vender 10.000 unidades a US $ 25 cada, você tem o suficiente para produzir a próxima e se manter vivo. E se você não tiver capital suficiente para produzir seu jogo, você pode até oferecer "Acesso Antecipado" e começar a aceitar dinheiro de seus futuros jogadores antecipadamente. Talvez você receba alguns milhares de apoiadores de Acesso Antecipado e o dinheiro deles mantém você indo até que seu jogo esteja pronto para o lançamento. Isso também é bom. 📈 O problema com os jogos web3 é que a máquina de hype cripto infla as expectativas a tal ponto que a única maneira de ganhar é ser um best-seller global. Considere que, em seu auge, o valor de mercado de Axie Infinity era quase duas vezes maior do que o da Square Enix, os criadores de Final Fantasy. Isso não é necessariamente ruim – o mercado estava realmente animado com o potencial do play-to-earn – mas eventualmente você precisa entregar algo incrível para justificar essa avaliação de US$ 15 bilhões. ⚡Aparte: Este é o tipo de teatro em que Tesla é muito bom. Com uma avaliação de US$ 1 trilhão, eles valem mais do que as outras 9 grandes marcas automotivas combinadas (Toyota, BYD, Mercedes, Volks, etc). As ações da Tesla estão atualmente sendo negociadas a uma relação preço/lucro de 170, o que basicamente significa que seu valor de mercado é 170x maior do que seus ganhos podem justificar. A que se deve isso? Porque Elon está girando uma narrativa futurista onde a Tesla é uma empresa de robótica e transporte automatizado, e a multidão é hypada. ⚡ Eu acho que o maior problema da indústria de jogos web3 é que as melhorias que ela pode fazer para a indústria de jogos existente são bastante modestas. Sim, os NFTs permitem a propriedade real sobre os ativos do jogo, mas isso não é uma coisa que os jogadores têm clamado. Na lista das principais preocupações dos jogadores em 2025, eu diria que "wen GTA VI" é provavelmente muito maior do que a propriedade digital. 💰Muito acima em sua lista de prioridades, porém, está o sonho de poder ganhar como jogador. É claro que nem todos os jogadores são bons o suficiente para ganhar dinheiro em torneios, ou divertidos o suficiente para ganhar a vida na Twitch. É por isso que o hype play-to-earn foi tão grande... e igualmente dececionante quando se revelou insustentável. Eu vi variações suficientes no modelo tokenomic P2E para dizer que ninguém o quebrou por um período sustentado de tempo. Então, onde é que tudo isto nos deixa? Como muitas outras inovações de ciclos anteriores, os NFTs e os jogos web3 terão seu próprio lugar no cenário geral. (Os NFTs são úteis em outros cenários de alto valor, como representar seu patrimônio em um pool de liquidez, e os jogos sempre terão algum valor de entretenimento.) Mas eu não acho que a categoria de jogos web3 vai crescer substancialmente em valor de mercado, ou ocupar muito mindshare mais. Por enquanto, esse jogo acabou.
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