1 天前
시뮬레이션적 세계관은 할루시네이션을 일으킨다. 귀납적 사고과정으론 모든 변수를 고려할수없으며, 전역 상수 마저 일시적이다. 반면 상태에 중점을둔 유기체적 사고는 특질- 패턴을 포착할수있다. 가령 Y = aX+ b 수식에서 a,b, X, Y를 개별적으로 보고 수식자체를 생태계로 봐야한다는것이다. 또는 recursive하게 그래프 볼때 비로소 전체와 부분의 흐름을 그려낼수있다.
시간과 공간을 구획된 3차원 조차, 무한히 확장했을때 하나의 형상으로 수렴된다. 이를 포착하기한 형이하학적 세계관이 필요하다. 엔트로피의 역전은 거시 세계에선 불가능하나,임계점까지 확장헌 시스템이 서서히 수축해 진폭의 형태로 작동한다. 결국 개별 사건은 전체와 부분 상호 보완적으로 얽힌 형태로 존재한다.
시뮬레이션은 특히 시간과 공간를 수호한다. 등분된 3차원을 무한히 확장했을때 하나의 형상으로 수렴한다. 개체 독립적으로 포착하는 형이하학적 세계관은 성분 그 자체에 집중한다. 엔트로피의 역전은 거시 세계에선 불가능하나,임계점까지 확장한 시스템이 서서히 수축해 진폭의 형태로 작동한다. 닭과 달걀의 우선순위는 중요하지않다. 개별인 사건은 전체와 부분 상호 보완적으로 얽힌 형태로 존재하기 때문이다.
무한은 다시 유한이 되어 방향성을 가진채 흘러간다. 생명과 죽음은 서로를 참조하면서 균형을 이룬다. 특히 붕괴된 전체는 새로운 파편으로 탈바꿈된다. 동쪽을 걸어가는 발자국은 모든 방향을 포함하고있다. 순행과 역행을 거치는 순리는 새로운 형태의 시뮬레이션의 근거가 될수있다. 가르킨 손가락의 끝을 보는게 아닌 손을 가진 사람을 봐야한다.
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