昨天看到 @campnetworkxyz 公佈了他們 Act 3 的遊戲項目陣容,作為老Gamefi玩家當然不會錯過。畢竟這些都是基於Camp構建的新一代 web3 原生遊戲。同時也是Camp 押寶在“消費級應用”這個賽道的開端,不再像傳統的項目跟Defi過不去,而是圍繞普通用戶願意玩,大眾能夠接受的產品去構建生態。
首先說說自己對所謂WEB3原生遊戲的理解,其實不像是簡單的通過Camp的扶持來獲得初始流量的方式,而是從鏈上內容授權、IP remix、玩家權益分配這些底層機制上進行了改變。
簡單看了一下這九款遊戲相關的項目,感覺有的幾個還是挺不錯的。
1️⃣HairyLabs 是一個鏈上的 MUD 冒險遊戲,說白了就是那種文字交互式 RPG,但做了鏈上資產和角色狀態的永久記錄。
2️⃣rupturelabs 構建整個 web3 遊戲生態系統。有點像是 Polygon 裡的 TreasureDAO + Layer3 結合體,主打的是平臺化運營 + 多遊戲互通邏輯。
3️⃣The Last Monarchy 是策略遊戲,走的是“帝國x治理xNFT兵種”路線,對喜歡文明、十字軍那類遊戲的玩家有吸引力,尤其是鏈上治理這一塊配合 Camp 的授權機制,可能會玩出點 DAO 化的延展玩法。
4️⃣ChikoGames 做的是那種輕量 Chill game,種植、掛機、社交三不誤,這類遊戲沒啥門檻,很適合吸收小白用戶進來邊玩邊挖空投
5️⃣Relic Quest 和 Color 都在試圖構建自己的“競技+收藏”體系,特別是 RGB Clash 主打無運氣 PvP,主打競技博弈和玩家操作。這在鏈遊裡還是挺少見的。
6️⃣High Noon 鏈上的二十一點,不過一想到這個遊戲的賭的元素,就想起了經典的那句:梭哈是一種智慧🤣
7️⃣WagerVS PVP 對賭平臺,根據遊戲雙方的勝利作為賭注獲勝條件。天然有傳播屬性,輸贏都是情緒槓桿。
8️⃣Flappy Trump 是 meme 向產品,用 Trump 當素材做 Flappy Bird。這種產品如果做的特別好玩,有可能引發病毒式傳播。
其實講到底Camp 並不是在“孵化遊戲”,而是在建立一個“以內容為起點,鏈上授權和激勵為閉環”的遊戲場景體系。而遊戲不再只是產品,而是一個內容生態節點。
在Camp上,一個遊戲的素材、人物、規則都可以通過授權被 remix 成另一個遊戲的玩法。IP 是開放的,創作是協作的,收入是共享的,玩家既是消費者,也是再創作者。
@campnetworkxyz 之所以能推動這一切,關鍵在它的 Origin SDK ,一整套鏈上內容授權 + remix + attribution 的標準工具包,這就像是 Steam 給獨立遊戲開發者的工具鏈,只不過現在是為鏈上遊戲服務。
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