昨天看到 @campnetworkxyz 公布了他们 Act 3 的游戏项目阵容,作为老Gamefi玩家当然不会错过。毕竟这些都是基于Camp构建的新一代 web3 原生游戏。同时也是Camp 押宝在“消费级应用”这个赛道的开端,不再像传统的项目跟Defi过不去,而是围绕普通用户愿意玩,大众能够接受的产品去构建生态。 首先说说自己对所谓WEB3原生游戏的理解,其实不像是简单的通过Camp的扶持来获得初始流量的方式,而是从链上内容授权、IP remix、玩家权益分配这些底层机制上进行了改变。 简单看了一下这九款游戏相关的项目,感觉有的几个还是挺不错的。 1️⃣HairyLabs 是一个链上的 MUD 冒险游戏,说白了就是那种文字交互式 RPG,但做了链上资产和角色状态的永久记录。 2️⃣rupturelabs 构建整个 web3 游戏生态系统。有点像是 Polygon 里的 TreasureDAO + Layer3 结合体,主打的是平台化运营 + 多游戏互通逻辑。 3️⃣The Last Monarchy 是策略游戏,走的是“帝国x治理xNFT兵种”路线,对喜欢文明、十字军那类游戏的玩家有吸引力,尤其是链上治理这一块配合 Camp 的授权机制,可能会玩出点 DAO 化的延展玩法。 4️⃣ChikoGames 做的是那种轻量 Chill game,种植、挂机、社交三不误,这类游戏没啥门槛,很适合吸收小白用户进来边玩边挖空投 5️⃣Relic Quest 和 Color 都在试图构建自己的“竞技+收藏”体系,特别是 RGB Clash 主打无运气 PvP,主打竞技博弈和玩家操作。这在链游里还是挺少见的。 6️⃣High Noon 链上的二十一点,不过一想到这个游戏的赌的元素,就想起了经典的那句:梭哈是一种智慧🤣 7️⃣WagerVS PVP 对赌平台,根据游戏双方的胜利作为赌注获胜条件。天然有传播属性,输赢都是情绪杠杆。 8️⃣Flappy Trump 是 meme 向产品,用 Trump 当素材做 Flappy Bird。这种产品如果做的特别好玩,有可能引发病毒式传播。 其实讲到底Camp 并不是在“孵化游戏”,而是在建立一个“以内容为起点,链上授权和激励为闭环”的游戏场景体系。而游戏不再只是产品,而是一个内容生态节点。 在Camp上,一个游戏的素材、人物、规则都可以通过授权被 remix 成另一个游戏的玩法。IP 是开放的,创作是协作的,收入是共享的,玩家既是消费者,也是再创作者。 @campnetworkxyz 之所以能推动这一切,关键在它的 Origin SDK ,一整套链上内容授权 + remix + attribution 的标准工具包,这就像是 Steam 给独立游戏开发者的工具链,只不过现在是为链上游戏服务。
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